Archivo de la etiqueta: red

Configurar interface de red en versiones de Ubuntu 17.10 o superiores

Configuración de la interface de red en Ubuntu 17.10

Desde la versión 17.10, Ubuntu ha activado por defecto en sistema “Netplan” para la configuración de los interfaces de red. Aunque en la versión 17.10 se ha activado como la opción de configuración de red por defecto. El sistema ya viene implementatado desde la versión 16.04.

Este sistema es totalmente distinto a lo que hasta ahora veniamos Configuración de redutilizando para la configuración de las tarjetas de red.

El primer cambio que nos encontramos, es la ubicación de los ficheros de configuración. Pasando de estar en /etc/network/interfaces a estar en /etc/netplan/01-netcfg.yaml.

Configuración de la interface

El formato de esta nueva versión es completamente diferente a la que normalmente veniamos usando en las versiones anteriores.

Una estructura basica del fichero 01-netcfg.yaml, seria la siguiente:

1
2
3
4
5
6
7
8
# This file describes the network interfaces available on your system
# For more information, see netplan(5).
network:
version: 2
renderer: networkd
ethernets:
enp0s3:
dhcp4: yes

Una de las cosas que hay que tener muy en cuenta es respetar las tabulaciones, si la establecemos mal, sera una de las causas que nos pueden probocar un error en la configuración.

El ejemplo muestra como seria una configuración por defecto para una interface que obtega la dirección ip desde una servidor de DHCP.

La configuración se divide en dos zonas, la primera con indicaciones para la herramienta Netplan. Y la segunda, con la configuración de las interfaces de red.

Debajo del paramentro “ethernets” pondremos la configuración de todas nuestas interfaces de red que tengamos instaladas en nuestro sistema.

Para realizar esta configuración los primeros que debemos de indicar sera, el nombre logico asignado a la tarjeta. En el caso del ejemplo “enp0s3”.

Debajo de el y con un nuevo nivel de tabulación pondremos la configuracion. En el caso del ejemplo, como esta configurada, para que obtega la dirección IP desde el servidor de DHCP. Solo tendremos que poner:

1
dhcp4: yes

Y ya tendriamos la configuración establecida.

Otras configuraciones

En el caso que queramos personalizar la dirección ip de la interface, utilizariamos los siguientes comandos:

  • addresses: Dirección que queremos establecer para la interface. Para establecer la mascara de red, se lo indicaremos mediante su longitud en la dirección ip. Ejemplo: 192.168.0.10/24. Pueder ver en esta entrada de la Wikipedia los valores utlizados.
  • gateway4: Dirección ip del gateway para la versión 4 del protocolo IP. Para establecer el gateway para la versión 6, solo tendriamos que cambiar en 4 por el 6, y establecer una dirección de tipo v6.
  • nameservers: bloque para establecer los servidores de dns que va ha usar la tarjeta de red. Para indicar la dirección utilizaremos el parametros addresses, al igual que la dirección IP, la acotaresmos entre corchetes, las direcciones IP de los servidores de DNS, las separaremos por comas.

Estos serian los paramentros basicos para establecer la dirección estatica para la tarjeta de red.

Ejemplo:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
network:
version: 2
renderer: networkd
ethernets:
enp0s8:
dhcp4: yes
enp0s3:
dhcp4: no
addresses: [192.168.100.10/24]
gateway4: 192.168.100.1
nameservers:
addresses: [9.9.9.9, 8.8.8.8]

Si queremos establecer la configuración para más de una interface la podríamos a continuación con el mismo formato.

Con esto ya tenemos nuestra tarjeta configurada.

Como de costumbre, cualquier duda comentario.

Hacer ping con visual C#

h-pingLa forma más fácil de comprobar que un equipo esta “vivo” en nuestra red es haciendo un ping. Lo que hace este comando es enviar un paquete ICMP al equipo que queremos verificar, el equipo al recibir este paquete devuelve una confirmación de recepción. Con esta acción ya hemos comprobado que el equipo esta funcionando y conectado.

Cuando nuestro programa en Visual C# tiene que conectarse a cualquier otro equipo, nos puede interesar antes de ejecutar las funciones de conexión es si ese equipo esta disponible o no. Podemos confirmarlo fácilmente haciéndole un ping.

Hacer ping con Visual C#

En la biblioteca de .Net “System.Net.NetworkInformation” tenemos disponible una función que nos hará ese trabajo. Para poder usarla tendremos que agregar a nuestro proyecto la siguiente referencia “System.Net”, podemos agregar tambien el namespace “System.Net.NetworkInformation” para facilitar el trabajo con las funciones.

Para hacer ping tendremos que crear dos objetos, un objeto “ping” como tal, este el que enviara el paquete ICMP. Y el objeto PingReply, este manejara la información devuelta.

Ejemplo de uso:

Ping HacerPing = new Ping();
int iTiempoEspera = 5000;
PingReply RespuestaPing;
string sDireccion;
sDireccion = txtIP.Text;
RespuestaPing = HacerPing.Send(sDireccion, iTiempoEspera);
if (RespuestaPing.Status == IPStatus.Success)
{
    txtLog.AppendText("Ping a " +
        sDireccion.ToString() +
        "[" +
        RespuestaPing.Address.ToString() +
        "]" +
        " Correcto" +
        " Tiempo de respuesta = " +
        RespuestaPing.RoundtripTime.ToString() +
        " ms" +
        "\n")
}
 else
{
    txtLog.AppendText("Error: Ping a " +
        sDireccion.ToString() +
        "\n");
}

Explicación:

Creamos el objeto Ping.

Creamos una variable de tipo “int” para almacenar el tiempo de espera, este valor esta en milisegundos.

Creamos el objeto PingReply para el manejo de la respuesta del ping.

Variable de tipo “string” donde guardaremos la dirección IP del equipo que queremos verificar.

Hacemos el Ping, le pasamos como parámetros los la dirección Ip que queremos comprobar y el valor de tiempo de espera en milisegundos, este ultimo parámetro es opcional, indicándole la dirección Ip o el nombre del equipo seria suficiente. La respuesta se la pasamos al objeto PingReply.

Para comprobar el estado comprobamos el valor que nos devuelve PingReply.Status, este valor es del tipo “IPStatus”. Para saber si ha sido satisfactorio solo tenemos que comprobar que el estado es “IPStatus.Success”. Si se ha producido un error podemos comprobar el tipo de estado devuelto del “IPStatus”. Más información sobre “IPStatus” en la librería de MSDN

Desde el objeto PingReply podemos obtener otras informaciones, como puede ser la dirección Ip de la maquina remota, el tiempo que se ha tardado en realizar, valor devuelto en milisegundos, opciones que se ha utilizado para el envio del paquete ICMP o el buffer de los datos recibidos por el ICMP.